游戏开发
我先是为大型发行商定制开发游戏,之后负责一款长线运营 F2P 游戏的研发交付。
管理欧洲两国四座城市的研发中心。负责多个游戏团队的办公场地、预算和行政服务。
House of Fun 工作室并入 Playtika Ukraine 后,负责乌克兰全部研发中心。主持新办公室筹建,并将所有团队迁入。
负责长线运营 F2P 游戏 House of Fun 的研发交付,其间团队规模扩大数倍。在不中断版本发布的情况下,将工作室迁至另一座城市。
面向主机、PC 和移动平台的游戏工作室。Sony PlayStation 授权开发商,受其他工作室委托开发主机游戏。还为 Microsoft、Gameloft、Chillingo、Alawar、Realore 和 Armor Games 开发过游戏。之后我们开发了 House of Fun 的移动版。
被 Playtika 收购设计与网站开发工作室。
负责主导该项目。
为团队提供咨询,并参与其产品开发。
我联合创办了一家游戏工作室,后被 Playtika 收购。之后我留在 Playtika,现在负责其在波兰和乌克兰的研发中心。
我是软件工程师出身,至今仍在写代码,只是现在有 AI 工具辅助。因此我清楚 AI 在哪些环节真能为工作室节省时间,在哪些环节只是演示好看。
我先是为大型发行商定制开发游戏,之后负责一款长线运营 F2P 游戏的研发交付。
我为游戏团队搭建 AI 工作流,覆盖代码、美术、本地化和测试。
我创办过工作室,并带领它发展壮大。如今主要负责团队、预算、办公场地和供应商。
Playtika / Sony PlayStation / Microsoft / Gameloft / Chillingo / Alawar / Realore / Armor Games / Beatshapers
游戏:House of Fun / Slotomania / Bingo Blitz / Solitaire Grand Harvest / Redecor / Best Fiends
为游戏开发搭建 AI 工作流。业余时间做自己的游戏。
可出任游戏或 iGaming 领域的 Head of Studio、R&D Director、Studio Director 或 COO。现居华沙,可根据工作需要搬迁。