Pavel Klinkov

游戏开发 · AI · 工作室管理

Pavel Klinkov

我创办并管理游戏工作室。

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职业经历

  1. 2022-至今Playtika
    Regional Site Manager,波兰与乌克兰

    管理欧洲两国四座城市的研发中心。负责多个游戏团队的办公场地、预算和行政服务。

  2. 2019-2022Playtika
    Regional Site Manager,乌克兰

    House of Fun 工作室并入 Playtika Ukraine 后,负责乌克兰全部研发中心。主持新办公室筹建,并将所有团队迁入。

  3. 2014-2018Playtika
    Site and Delivery Manager,House of Fun

    负责长线运营 F2P 游戏 House of Fun 的研发交付,其间团队规模扩大数倍。在不中断版本发布的情况下,将工作室迁至另一座城市。

  4. 2008-2014Alcomi
    联合创始人兼商务拓展总监

    面向主机、PC 和移动平台的游戏工作室。Sony PlayStation 授权开发商,受其他工作室委托开发主机游戏。还为 Microsoft、Gameloft、Chillingo、Alawar、Realore 和 Armor Games 开发过游戏。之后我们开发了 House of Fun 的移动版。

    被 Playtika 收购
  5. 2004-2007SimpleArt
    联合创始人兼 CEO

    设计与网站开发工作室。

主业之外

  1. NDAUnreal Engine
    Unreal Engine 游戏项目

    负责主导该项目。

  2. NDAiGaming
    iGaming 项目

    为团队提供咨询,并参与其产品开发。

关于我

我联合创办了一家游戏工作室,后被 Playtika 收购。之后我留在 Playtika,现在负责其在波兰和乌克兰的研发中心。

我是软件工程师出身,至今仍在写代码,只是现在有 AI 工具辅助。因此我清楚 AI 在哪些环节真能为工作室节省时间,在哪些环节只是演示好看。

我的专长

游戏开发

我先是为大型发行商定制开发游戏,之后负责一款长线运营 F2P 游戏的研发交付。

  • 主机
  • PC
  • 移动端
  • 网页游戏
  • F2P
  • 长线运营
  • Social Casino
  • iGaming
  • Unreal Engine
  • 游戏机制

游戏开发中的 AI

我为游戏团队搭建 AI 工作流,覆盖代码、美术、本地化和测试。

  • AI 智能体
  • AI 辅助编程
  • 美术管线
  • 本地化
  • 自动化测试
  • AI 落地推广

游戏工作室管理

我创办过工作室,并带领它发展壮大。如今主要负责团队、预算、办公场地和供应商。

  • 创办工作室
  • 商务拓展
  • 团队扩张
  • 多地运营
  • 预算
  • 办公室筹建
  • 整体搬迁
  • 并购后整合

合作过的公司

Playtika / Sony PlayStation / Microsoft / Gameloft / Chillingo / Alawar / Realore / Armor Games / Beatshapers

游戏:House of Fun / Slotomania / Bingo Blitz / Solitaire Grand Harvest / Redecor / Best Fiends

近况

为游戏开发搭建 AI 工作流。业余时间做自己的游戏。

联系方式

可出任游戏或 iGaming 领域的 Head of Studio、R&D Director、Studio Director 或 COO。现居华沙,可根据工作需要搬迁。