Розробка ігор
Спочатку робив ігри на замовлення великих видавців. Потім керував розробкою free-to-play-гри з регулярними релізами.
Керую R&D-центрами в чотирьох містах двох європейських країн. Відповідаю за офіси, бюджети та сервіси для команд кількох ігор.
Керував усіма українськими R&D-центрами після об’єднання студії House of Fun із Playtika Ukraine. Збудував новий офіс і перевіз до нього всі команди.
Керував розробкою House of Fun, free-to-play-гри з регулярними релізами. Команда за цей час зросла в кілька разів. Перевіз студію до іншого міста, не зупиняючи релізів.
Ігрова студія: консолі, ПК і мобільні платформи. Ми були ліцензованим розробником Sony PlayStation і робили консольні ігри на замовлення інших студій. Також робили ігри для Microsoft, Gameloft, Chillingo, Alawar, Realore та Armor Games. Потім зробили мобільну версію House of Fun.
Студію придбала PlaytikaСтудія дизайну та веброзробки.
Керував проєктом.
Консультував команди й брав участь у розробці їхніх продуктів.
Я співзасновник ігрової студії, яку придбала Playtika. Залишився в Playtika і зараз керую її R&D-центрами в Польщі та Україні.
За освітою я інженер-програміст і досі пишу код, тепер із ШІ-інструментами. Тому бачу, де ШІ заощаджує студії час, а де це лише гарне демо.
Спочатку робив ігри на замовлення великих видавців. Потім керував розробкою free-to-play-гри з регулярними релізами.
Налагоджую ШІ-процеси для ігрових команд: код, арт, локалізація та тестування.
Заснував студію та виростив її. Зараз на мені команди, бюджети, офіси та підрядники.
Playtika / Sony PlayStation / Microsoft / Gameloft / Chillingo / Alawar / Realore / Armor Games / Beatshapers
Ігри: House of Fun / Slotomania / Bingo Blitz / Solitaire Grand Harvest / Redecor / Best Fiends
Налагоджую ШІ-процеси в розробці ігор. У вільний час роблю власні ігри.
Можу керувати студією як Head of Studio, R&D Director, Studio Director або COO, в ігровій індустрії або iGaming. Живу у Варшаві, готовий до переїзду.