Pavel Klinkov

Tworzenie gier · AI · Zarządzanie studiami

Pavel Klinkov

Buduję studia gier i nimi zarządzam.

LinkedIn

Kariera

  1. 2022-obecniePlaytika
    Regional Site Manager, Polska i Ukraina

    Kieruję ośrodkami R&D w czterech miastach w dwóch europejskich krajach. Odpowiadam za biura, budżety i obsługę zespołów kilku gier.

  2. 2019-2022Playtika
    Regional Site Manager, Ukraina

    Kierowałem wszystkimi ukraińskimi ośrodkami po połączeniu studia House of Fun z Playtika Ukraine. Zbudowałem nowe biuro i przeniosłem do niego wszystkie zespoły.

  3. 2014-2018Playtika
    Site and Delivery Manager, House of Fun

    Kierowałem produkcją House of Fun, gry free-to-play z regularnymi aktualizacjami. Zespół urósł w tym czasie kilkukrotnie. Przeniosłem studio do innego miasta bez wstrzymywania aktualizacji.

  4. 2008-2014Alcomi
    Współzałożyciel, dyrektor ds. rozwoju biznesu

    Studio gier na konsole, PC i urządzenia mobilne. Byliśmy licencjonowanym deweloperem Sony PlayStation i tworzyliśmy gry konsolowe na zlecenie innych studiów. Robiliśmy też gry dla firm Microsoft, Gameloft, Chillingo, Alawar, Realore i Armor Games. Potem stworzyliśmy mobilną wersję House of Fun.

    Studio przejęte przez Playtikę
  5. 2004-2007SimpleArt
    Współzałożyciel i CEO

    Studio projektowania graficznego i tworzenia stron internetowych.

Poza główną pracą

  1. NDAUnreal Engine
    Gra na silniku Unreal Engine

    Kierowałem projektem.

  2. NDAiGaming
    Gry na prawdziwe pieniądze

    Doradzałem zespołom i uczestniczyłem w tworzeniu ich produktów.

O mnie

Jestem współzałożycielem studia gier przejętego przez Playtikę. Zostałem w Playtice i dziś kieruję jej ośrodkami R&D w Polsce i w Ukrainie.

Z wykształcenia jestem inżynierem oprogramowania i nadal piszę kod, dziś z pomocą narzędzi AI. Dzięki temu widzę, gdzie AI oszczędza studiu czas, a gdzie jest tylko efektownym demo.

Czym się zajmuję

Tworzenie gier

Najpierw tworzyłem gry na zlecenie dużych wydawców. Potem kierowałem produkcją gry free-to-play z regularnymi aktualizacjami.

  • Konsole
  • PC
  • Gry mobilne
  • Gry przeglądarkowe
  • Free-to-play
  • Live operations
  • Social casino
  • iGaming
  • Unreal Engine
  • Mechaniki gier

AI w produkcji gier

Wdrażam procesy AI w zespołach tworzących gry: w kodzie, grafice, lokalizacji i testach.

  • Agenci AI
  • Kodowanie z AI
  • Pipeline graficzny
  • Lokalizacja
  • Testy automatyczne
  • Wdrażanie AI w zespołach

Zarządzanie studiami gier

Założyłem studio i je rozwinąłem. Dziś zajmuję się zespołami, budżetami, biurami i dostawcami.

  • Zakładanie studia
  • Rozwój biznesu
  • Skalowanie zespołów
  • Wiele ośrodków
  • Budżety
  • Budowa biur
  • Relokacje
  • Integracja po przejęciu

Z kim pracowałem

Playtika / Sony PlayStation / Microsoft / Gameloft / Chillingo / Alawar / Realore / Armor Games / Beatshapers

Gry: House of Fun / Slotomania / Bingo Blitz / Solitaire Grand Harvest / Redecor / Best Fiends

Obecnie

Wdrażam procesy AI w produkcji gier. W wolnym czasie tworzę własne gry.

Kontakt

Mogę kierować studiem jako Head of Studio, R&D Director, Studio Director lub COO, w branży gier lub iGaming. Mieszkam w Warszawie, jestem otwarty na relokację.